Level 16

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最初,此处也曾辉煌一时,如今却腐败丛生。作为后室可从前厅直接进入的基础层,却异常危险,不免让人猜测这是后室意识单纯的恶趣味还是纯粹的恶意。

Level
16

生存难度生存難度
4

逃离逃離:4/5
极难逃离極難逃離

环境環境:4/5
极端环境风险極端環境風險

实体實體:4/5
极多敌意存在極多敵意存在

Level 16,是后室的第17个层级,也是流浪者可以直接从前厅进入的一个中转站。


描述

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一张典型的Level 16照片,拍摄时间未知。

Level 16由无数条被弃用的医用走廊、病房与前台等结构构成,呈现出一副年久失修的破败样貌。整个层级被进入过的流浪者描述为肮脏的场所,墙壁与地板到处都被覆盖上了一层浓厚的灰尘,这些灰尘遮挡了层级内大部分的墙壁、地板与天花板。

层级中到处弥漫着类似于恶臭的气味,类似于腐烂的肉材,这种气味极度容易使在此探索的流浪者呕吐或晕厥。幸运的是,层级内存在着通风口,这些通风口有利于缓慢净化层级中恶臭的气味。然而,层级内空气完全净化仍需较长时间,因此,防毒面具是被建议携带进入本层级的。

Level 16的走廊虽显宽敞,但由于走廊中堆积的大量杂物,流浪者在走廊内部通行是极度困难的。杂物的种类较多,其中包括运送病人所使用的病床、可以使病患坐下的铁椅、用于装卸医疗器械的柜子等。这些杂物虽可被推动,但由于其上面覆盖的灰尘会在流浪者推动器材时进入流浪者的呼吸道,M.E.G.建议流浪者尽量不要推动杂物。

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Level 16的另一张清晰度较高的照片。

Level 16的荧光灯极度不稳定,这使得整座医院在亮灯和熄灭这两段时刻来回徘徊。由于熄灯所占时间比例之大,因此,流浪者在进入本层级时应随身携带一个手电筒便于探路。值得注意的是,层级内的天花板是极度不稳定的,这意味着流浪者在层级内探索的时候大概率因为坠落下来的瓦片砸中头部而死。

Level 16的部分墙壁粘贴着一些资料,这些资料大多都为空白内容,但仍有小部分资料记录了别的信息,其中包括各种药物的作用、抢救记录、巡楼记录与存在于此的实体种类等,这些信息部分可以给流浪者带来帮助,但更多为对离开本层级无意义甚至有害的内容。因此,我们建议流浪者不必浪费时间在这些资料中。

Level 16中存在着诸如“手术室”“病房”等房间,这些房间各有所异,但其都离不开层级中“医院”的本质。这些房间内部分拥有丰富的物资,部分会使流浪者成为实体的美餐。目前,M.E.G.发现了以下几种房间类型:
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病房,是Level 16中一类较为常见的房间类型,其内部摆放着较多的病床、管道与隔床帘。病床上摆放着较为多的物品,这些物品与走廊类似,都呈现出了肮脏的样貌。位于病房内部的洗手池已经损毁,使得无法被控制的水龙头流出的水蔓延至病床地板上。

病房同时也是层级中唯一一处较为安全的地带。由于实体的大规模侵占,本层级的大部分地区都是危机四伏的,然而,病房却因未知原因导致其内部从未被报告称存在着实体。结合病房内独特的消毒水气味,M.E.G.认为实体从不侵占病房的原因为其内部的消毒水气味。


净廊

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有关该区域的唯一一张照片。

净廊位于层级偏中心部分,其主要呈现出相比于层级普遍被发现的区域极度干净的大体环境。净廊的墙壁主要由蓝白色硅纤板材构成,其上大多存在着部分如显示屏类的物品。地板大多由大块大理石瓷砖构成,其极度光滑以至于流浪者会在其上滑行。

净廊同时安静的使人感受到诡异,流浪者在其内部仅能够听见其自身的呼吸与其行走时产生的脚步。同时,净廊几乎干净到无一粒细菌,就连在其内部可被发现的杏仁水都已被转化为纯水。幸运的是,位于净廊两侧的柜子中物资并不会因净廊的极度干净从而变质。

与此同时,净廊的照明是十分充足的,通风系统也在正常运作,因此,M.E.G.推测净廊存在着一套独立于层级的供电系统。净廊存在着部分可供流浪者歇息的座椅,这些座椅大多与前厅中医院铁座椅类似,但在其上歇息的流浪者并不会因其特殊的幅度而滑落。


实体

截至目前,本层级的常见实体已被记录如下:


附录

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一张我在医院消失前拍摄的照片。

十几年前,我曾是这家医院的一名医生。在2009年11月16日,我照常来到了这家医院,开展着日复一日的无聊工作。然而,在我到医院后,整个医院开始产生震动,灯光甚至停止了运作。我当机立断,拿起我的手机和工作证立马冲了出去。

然而,当我冲出医院并向家的方向跑去时,我突然意识到我的车钥匙忘带了,于是我开始转身,决定向医院的方向跑去。然而,当我朝医院的方向瞥了一眼后,我却惊奇的发现原本建立在那地面之上的医院在一刹那消失不见了。

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医院消失了。

我感到震惊,并在医院的原址上寻找有关其存在的证据,然而,我仍旧未寻求到结果。我尝试向新闻社的人报告此事,但他们却声称“你说的那块医院的原建址自城市建设以来都是块空地”。我没有办法,只得将这件事埋藏于心底,开始了新的生活。

过了许多年,我的岗位已经换了一次又一次,而我对那座医院的记忆也一次又一次的递减。直至五年前,我已步入40岁,对那座医院的记忆也仅仅只剩下了那一块空地,我甚至已经记不清那时我同事的长相了。说来也怪,我曾经尝试询问他们的下落,却被告知世上根本不存在他们,我只得将其与医院的疑问一同放入心中。

在又一段日复一日的工作后,我按耐不住心中的疑问,选择前往当时医院的原址查看。然而,当我到达后,我却发现在那座空地上惊奇的出现了一扇本不应存在的门。我尝试向路过的行人询问,但他们都声称这里没有门,甚至叫我去检查自己的理智。迫于无奈,我只得孤身一人靠近门。

我打开了那扇门,浮现在我眼前的景观竟是那已被世界遗忘许久的医院,我感到惊喜与怪异,开始犹豫是否要深入探索。然而,那扇门并没有留我一席之地,它迅速的关上了,我尝试打开,但结果都已失败告终,我只得深入这座只存在于我心中的医院。

逐渐深入,我眼前浮现出的场景开始与几十年前我对那座医院的记忆样貌开始重叠。然而,就当我走到我认为的医院最角落时,我却惊奇的发现原本的拐角现竟成为了一处交叉路口,连接着这座医院与向外延伸的废弃医院走廊。

我顾不得思索,满脑子想着该如何回到现实世界。我打开手机,却发现我的手机在前厅原本充足的电量却变得极度稀缺了。我又饥又渴,翻遍了位于医院中的好几个箱子,内部也仅仅只是几只昆虫的尸体。就在我濒临崩溃时,眼前出现的一扇门使我的希望重燃。我拼尽全力,朝着那扇我认为是逃离曙光的门奔去。

离开医院后,我成功回到了我所渴望的现实世界,我感到惊喜,同时也感到极度的疲惫。搭配着夜晚给我带来的困倦,我就近找了一处酒店,准备睡觉。至于更详细的内容,等我睡醒后再仔细述说。


——在 Level 11.16 中一处宾馆内发现的手机,其原主人已经因“困倦效应”永久的沉睡在了海之乡社区住宅内部。


据点情况

尽管层级内部环境较为恶劣,仍有少数流浪者在此建立小型据点。需要注意的是,这些小型据点的位置总是飘忽不定的,这源自于层级的实体与环境威胁。据统计,层级内部存在着以下小型据点:

“医学”研究所

  • 这是一个由12名从前厅坠落的医生组成的团体
  • 广泛在层级的“净廊”部分游动
  • 内部信息不对外开放

“军事医院”小型据点

  • 大多情况下位于层级的一处病房中
  • 开放贸易但价格昂贵
  • 平均一周换一次据点位置

出入口

Level 16作为从前厅坠入的意外产物,其自然会与前厅拥有着单一方向的出入口联系1。这种出入口大多是不稳定的,平均约10年才可出现在前厅一次。由于The F.N.C.对驱笑剂的二次研究,本层级已被开拓出许多的入口。

入口


  • Level 10的空地中进入一栋建筑物。
  • Level 78的外围区域尝试返回“前厅”,流浪者将会在抵达Level 11.16后迅速从其地面切入本层级。
  • Level 11中进入一家医院。
  • Level 35中进入一辆救护车。
  • Level 33的实验室有时会无缝衔接至本层级。
  • 同时,Level 19也会出现返回本层级的楼梯间。
  • Level 11Level 9的连接处附近有概率出现一家医院,进入即刻抵达本层级。
  • 更多入口不再统计。

出口


尽管已经坠入后室近几十年,该层级的出口仍旧仅有寥寥无几的那几个出口:

  • 一处不通向任何房间的门会使得流浪者抵达Level 11.16
  • 一处黑暗的楼梯间会使流浪者前往Level 19
  • 墨绿色的走廊是Level 16.1的唯一入口,介于层级的切行困难性,流浪者是不被建议通过该出口离开本层级的。

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