Level.6 31

Level 6.31 - “刺穿面纱”

生存难度:生存難度:

等级等級 habitable

  • {$one}
  • {$two}
  • 环境安全

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]







white.jpg







描述

Level 6.31是一系列杂乱无序,涂为白色的长廊,其由光滑而坚固的石灰石组成。这一子层级因其抗衰退资源及属性成为了备受来自后室各行各业人们欢迎的目的地。

该子层级本身是彻底封闭的,不过随着行进越发深入,它将变得愈加开阔。子层级的大部分人口都居住在据其入口几公里的位置,每当走廊化为房间或者厅堂,人们便会安居到其中。你行进得越深入,在子层级的其他可见之地就越容易遇到异常。杂乱无章的层层阶梯通向的是一片虚无或者唐突的死路;而在十公里开外则能时不时发现通体不合逻辑的增生物,那也是人们在回到基地前所能行进到的最远距离。

Level 6.31完全缺乏任何人工或是天然的光源,其仅由覆盖了每一寸僻壤与孔隙,名为『梵塔白』的原生物质所照亮。与梵塔黑相比,梵塔白会自发释放微弱的荧光,这一点最为首要的是它缓和了对于其他别的光源的需求。而另一方面梵塔白可用于抵御衰退,它作为一种与之相对的力量,可以阻止衰退延伸到任何覆盖有其的地方上。该物质会从子层级每一片静止不动的表面源源不断地分泌而出,那些从外界带进来的东西也包含在内,它具有未干的油漆一般的质地,但凝固得却十分迅速,这也导致很难高效地大量收获这种物质。梵塔白另一个值得注意的特征是它严苛的中立性,当其介入到除衰退外的任何东西时,它并不会对庄稼,化学物质或是物体产生任何可经辨别的影响。

环境问题

Level 6.31的环境不存在任何问题

入口和出口

入口

在level 6.3刺穿面纱

出口

暂未发现

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